[PG] (Scheda) I TIRI PER COLPIRE & LA CLASSE ARMATURA
Il Tiro per Colpire (TXC) è un numero assegnato che sommato ad un vostro tiro 1d20 decide se riuscirete o no a colpire il vostro avversario (ovvero se
raggiungerete o no la sua CA) ed è composto dal Bonus Attacco Base (BAB) più il Modificatore di Forza (se in Mischia) o di Destrezza (se a Distanza e a volte
in Mischia) in base alla Classe e alle Caratteristiche ottenuti, il Modificatore di Taglia ed altro (Manuale del Giocatore PAG.23).
La Classe Armatura (CA) è il numero che indica quale sia la difficoltà dei vostri avversari nel colpirvi facendovi male ed è composto da 10 punti di base per
tutti, un Bonus Armatura, un Bonus Scudo, un Bonus Destrezza Massima, un Modificatore di Taglia ed altro (Manuale del Giocatore PAG.134).
Colto alla Sprovvista (CaS) è un’altra tipologia di CA che avete quando non potete sapere della presenza di un vostro avversario che vi sta per colpire ed è
composto dalla CA - Bonus Destrezza Massima.
Contatto (Cont) è un’altra tipologia di CA che avete quando il vostro avversario vi può fare del male solamente toccandovi e non importa se siete protetti da
un’armatura o da altro ed è composto da 10 + Bonus Destrezza Massima (più il Bonus di Sag speciale del Monaco).
Copertura è un’altra tipologia di CA momentanea data dalla pozione del personaggio in quel momento.
Un muro o qualsiasi altra protezione fisica che copra parte del corpo del personaggio da un Bonus:
¼ = Umano dietro un muro di 90 centimetri: +2CA, +1TS R;
½ = Dietro ad un angolo, un albero o un altro PG: +4CA, +2TS R e non puoi subire Attacchi d’Opportunità (vedi dopo Strategie);
¾ = Sporgersi da un angolo o un albero: +7CA, +3TS R;
9/10 = Se dietro ad una feritoia o una porta socchiusa: +10CA, +4TS R ed Eludere Migliorato.
Occultamento è un’altra tipologia di CA che si basa però solo su di un Tiro Percentuale (2d10)
¼ = MANCATO AL 10% (nebbia leggera, oscurità moderata)
½ = MANCATO AL 20% (sfocatura,nebbia fitta a 1.5m, foschia occultante
¾ = MANCATO AL 30% (fitto fogliame)
9/10= MANCATO AL 40% (oscurità quasi totale)
TOTALE = MANCATO AL 50% (attaccare da accecato, Invisibile, colpire in un punto preciso)
Una Creatura con visione Crepuscolare NON ha penalità (al MAX 10%)
Una Creatura con Scurovisione NON subisce penalità in caso di OCCULTAMENTO TOTALE.
Resistenza agli Incantesimi (RI) è un’altra tipologia di CA che funziona solo contro gli incantesimi che gli avversari vi stanno lanciando.
È una protezione data solo da alcuni oggetti magici e se avete scelto una razza diversa da quelle basi.
Gli incantatori devono superarla per poter colpire l’avversario: 1d20 + Liv. (Classe).
Riduzione del Danno (RD) è un’altra tipologia di CA che permette di ignorare parte dei danni subiti grazie ad una particolare resistenza.
È una protezione data ai Bbr di alto Livello o data da alcuni oggetti magici oppure se avete scelto una razza diversa da quelle basi.
Consiglio: molte sono le strategie e le accortezze per migliorare i vostri attacchi e le vostre difese a seconda della situazione in cui vi trovate.
Qui ci sono alcune Strategie che potete trovare nel Manuale del Giocatore PAG.133 e più avanti le spiegherò ampliandole con le accortezze e le malizie di
gioco.
Attacco ai Fianchi significa avere +2 TXC;
Attacco in Difensiva significa avere +2CA ma -4TXC;
Attacco Sopraelevato: si ha sempre un +1TXC;
Difesa Totale significa non attaccare ma far di tutto per non essere colpiti, +4CA (+5 se 5 Gradi in Acrobazia);
Colpo di Grazia (Manuale del Giocatore PAG.153) significa utilizzare un intero proprio Round (Azione di Round Completo) per eliminare il proprio avversario
già prono ma ha diritto ad un TS T CD10+ danni inferti;
Invisibile grazie alla magia o ad altro, significa avere un 50% di essere colpiti e +2TXC;
In ginocchio significa avere +2CA contro gli attacchi a distanza ma -2CA in mischia;
Prono significa avere +4CA contro gli attacchi a distanza ma -4CA e -4TXC in mischia;
Ristretto in uno Spazio significa essere messo alle strette con -4TXC e -4CA.